结构体
作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于java的一个POJO。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。
定义一个新类型
1 | type T1 int |
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型。
这里要引入一个底层类型的概念。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型的重要性
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本。
类型别名
1 | type T = string |
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型。只不过名字不同而已。
定义结构体的基本形式
1 | // 定义结构体 |
一般我们都是定义一个有名的结构体。
字段名的大小写决定了字段是否包外可用。只有大写的字段可以被包外引用。
1 | // 三种初始化的方式 |
还有一个点提一下
1 | e2 := Employee{Name: "World", Age: 66} |
如果换行来写
1 | e2 := Employee{ |
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点,观察e3的赋值
1 | e3 := new(Employee) // 返回指针 |
new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age等价于(*e3).Age
空结构体
1 | type Empty struct {} |
如上定义了一个空的结构体Empty。打印了元素e的内存大小是0。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式。
1 | var c = make(chan Empty) // 声明一个元素类型为Empty的channel |
结构体的字段可以是另一个结构体
这种形式需要说的是几个语法糖。
1 | type Reader struct { |
语法糖1:
1 | type Book struct { |
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段或者叫匿名字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
1 | reader := Reader{"yunsheng", 20} |
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
如果匿名字段有同名的字段
1 | type A struct { |
规则(1),直属于C的a和c会分别覆盖A.a和B.c。可以直接使用c.a、c.c分别访问直属于C中的a、c字段,使用c.d或c.B.d都访问属于嵌套的B.d字段。如果想要访问内部struct中被覆盖的属性,可以c.A.a的方式访问。
规则(2),A和B在C中是同级别的嵌套结构,所以A.b和B.b是冲突的,将会报错,因为当调用c.b的时候不知道调用的是c.A.b还是c.B.b。
初始化问题
零值初始化
1
var book Book
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例。不是nil。这种情况在Go中称为零值可用。不像java会导致npe
不建议使用字段顺序复制方式初始化
如上面的代码是一个不好的示例
1
book := Book{"禅与摩托车维修艺术", reader}
这样按字段顺序一个个复制的方式,问题很多:
当定义的结构体字段顺序改变或者出现字段增删,必须跳转初始化的代码。或者出现非导出字段,这种方式也不支持。
推荐使用“field:value”形式赋值初始化。
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book := Book{BookName:"禅与摩托车维修艺术", Reader: reader}
字段标签
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明。
1 | type Employee struct { |
tag的格式为反单引号
1 | key1:"value1" key2:"value2" |
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息。
具体的作用还要看使用的场景。
比如这里的tag是为了帮助encoding/json标准包在解析对象时可以利用的规则。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来。